Сюжет данной игры переносит нас 2012 год. В этот период повальное увлечение молодежи компьютерными играми достигает своего апогея и становится одной из актуальнейших проблем образования. Обеспокоенное сложившимся положением, министерство образования решает предпринять отчаянные меры по пресечению игровой деятельности среди учащихся. Преподавателям дается указание отстреливать из винтовки учеников, нарушающих запрет на игры. Разумеется, чтобы предотвратить вымирание нации, было принято решение вместо боевых патронов использовать оглушающие. Экспериментальной площадкой для проведения педагогического эксперимента было выбран ГОУ ДОД РЦДОД Республики Алтай.
Ну что-ж, я рад объявить о завершении работы над дизайном morevnaproject.org. О, это было нелегко, даже не знаю почему. ^_^
Да, наш проект наконец-то мигрировал на blender 2.46. Да-да, я знаю, что 2.47 уже на подходе, но эта переработанная система частиц (на самом деле просто потрясающая) действительно заставила нас повоевать. И всё-таки это того стоило! Нам действительно была нужна возможность управления внешними файлам, особенно в Video Sequence Editor’е, в котором мы монтируем наш проект. Это позволило сделать наш каталог с материалами проекта (исходники, монтаж) полностью транспортируемым. Насколько я знаю, никакой Adobe Premiere не позволяет переносить монтаж. Следующим шагом стала система управления процессом рендеринга проекта.
Дизайн боевого вертолёта для проекта “Моревна”. Модель пока невыкладываю, т.к. в процессе работы она постоянно подвергается структурной переработке в связи с её использованием в различных сценах.
Состояние вертолёта контроллируется с помощью IPO-драйверов. Посмотреть в действии можно здесь.
В проект свой первый вклад внёс ByeZif, смоделировав катану Моревны (модель). Сейчас он занят разработкой моделей вертолётов, предоставив уже свыше 10 (!) черновых вариантов.
Ещё раз спецэффекты. Всё опять-же сделано в Blender’е. И если в прошлый раз я занимался вставкой смоделированных объектов в реальную среду, то на этот раз задача была прямо противоположной – вставкой реальных персонажей в смоделированную среду. Для меня это оказалось чуть более сложной задачей. С другой стороны, благодаря этому я гораздо глубже познакомился с NodeEditor, который не просто меня приятно удивил, а прямо-таки поразил. Я наконец проникся идеей сочетания его возможностей с концепцией слоёв рендеринга – RenderLayers. Короче, на сегодняшний день Blender уже не просто пакет трёхмерного моделирования, но и Adobe Premiere с AfterEffects’ом вместе взятые! Ещё чуть-чуть, совсем чуть-чуть и будет наравне. Или на голову выше.