Когда-то на оффициальном сайте MorevnaProject я описывал технику TimeControl, позволяющую контролировать воспроизведение анимации, и теперь мы использовали этот прием в 20-м плане демки, чтобы получить эффект SlowMo.
Исходники анимации здесь. Каждый персонаж анимирован в отдельном файле и потом все они объединены в файле 20-3.sif. Затем этот файл был импортирован в 20.sif, где к нему и был применен эффект SlowMo. При этом исходная анимация в файле 20-3.sif остается нетронутой и все изменения сделанные в ней автоматически переносятся в 20.sif (импортирование в синфиге означает связывание). Скоростью воспроизведения мы управляем в файле 20.sif, не заморачиваясь с множеством ключевых кадров каждого персонажа по отдельности.
Сюжет данной игры переносит нас 2012 год. В этот период повальное увлечение молодежи компьютерными играми достигает своего апогея и становится одной из актуальнейших проблем образования. Обеспокоенное сложившимся положением, министерство образования решает предпринять отчаянные меры по пресечению игровой деятельности среди учащихся. Преподавателям дается указание отстреливать из винтовки учеников, нарушающих запрет на игры. Разумеется, чтобы предотвратить вымирание нации, было принято решение вместо боевых патронов использовать оглушающие. Экспериментальной площадкой для проведения педагогического эксперимента было выбран ГОУ ДОД РЦДОД Республики Алтай.
Перемены, перемены… Получилось так, что за прошедшие месяцы работы над проектом образ Ивана существенно видоизменился. Встречаем обновлённый лист персонажа. ^_^