Проект “Моревна”

О проекте

Основная цель: создание полнометражного мультипликационного фильма в стиле аниме с помощью открытого программного обеспечения.

А также:

  • доказатальство возможности создания качественной мультипликации средствами открытого программного обеспечения;
  • содействие развитию и популяризации открытого программного обеспечения;
  • создание учебной базы на основе исходных материалов проекта для художников и аниматоров.

На текущий момент нашей ближайшей целью является создание демонстрационного ролика.

Разработка проекта носит открытый характер, это проявляется в том что:

  • обеспечивается доступ к участию в проекте для всех желающих (collaborative development);
  • производится освещение этапов процесса разработки на официальном сайте (transparent development);
  • планируется публикация исходных материалов проекта вместе с готовым мультфильмом под свободной лицензией (open content).

Основным инструментом анимации является Synfig Studio. Для элементов трёхмерной анимации используется Blender, редактирование статических изображений – GIMP и Krita.

Разработка проекта в настоящее время ведётся на некоммерческой основе.

Официальный сайт проекта: http://morevnaproject.org/.

Страница проекта на Myspace.com: http://www.myspace.com/morevna_project.

Материалы проекта

Помощь

Мы приглашаем заинтересованных художников и аниматоров к участию в проекте. Основным требованием является использование исключительно свободного программного обеспечения. В случае, если вы не работали ни с одним из них, но есть желание работать и их попутно изучить, мы готовы помочь в этом и проконсультировать по всем вопросам. Русскоязычная документация по используемым програмам:

Даже если вы не умеете рисовать или анимировать, существует множество способов содействовать проекту:

  • Перевод документации Synfig Studio с английского на русский.
  • Перевод материалов проекта на английский язык.
  • Если вы владеете C/C++, вы можете внести вклад в разработку основного инструмента анимации – Synfig Studio (http://synfig.org/).
  • Любая конструктивная критика также приветствуется.

Контактная информация: здесь.

Последние новости

Куда сложить оружие?

Проект "Моревна"

Как вы думаете, на что команда проекта “Моревна” тратит больше всего времени во время работы? Конечно же думает как назвать файлы! Выдержки из секретного лога:

Читать далее…

1 комментарий Метки:

Солдаты – Концепт-лист

Проект "Моревна"


soldiers-1.jpg

Нет комментариев Метки:

Марья Моревна – Концепт-лист

Проект "Моревна"





Нет комментариев Метки:

Производственный конвейер

Проект "Моревна"

Разрабатывая сложный проект очень важно чётко представлять себе последовательность выполнения основных этапов и взаимосвязь между ними. С этой целью мы разработали небольшую схемку для проекта “Моревна”, которая изображает “производственный конвейер” – production pipeline.

Стрелка идущая от блока А к блоку Б означает, что для выполнения задачи Б необходимо сначала выполнить задачу А.

Идею такой схемы конвейера я подглядел на страничке проекта Tigan. Естественно, конвейер у нас получился свой собственный. ^_^

Нет комментариев

Git is beauty

Проект "Моревна"

Нет комментариев Метки: ,

Демо: Ежемесячная колбаса (Сентябрь 2008)

Проект "Моревна"

На этот раз изменений не много, но есть одно – очень заметное. Да, мы перекроили раскадровку. :) Но изменения стоят того – в начале нам нужно было как следует представить вражеские силы, одновременно показав всех солдат в целом. В результате, на мой взгляд, возросла напряжённость в начале и в то же время мы видим меньше откровенного насилия на экране.

Сейчас разработка проекта ведётся в основном в двух направлениях – создание более-менее приемлемых листов персонажей и более детализированной аниматики. Это наиболее приоритетные задачи среди прочих.

В прошедшем месяце мы получили  ощутимую поддержку от сообщества [1], [2], [3], [4], [5]. Мы хотим поблагодарить BlenderNation, PlanetBlender и всех-всех-всех, кто писали о нас – спасибо вам!

Нет комментариев

Рисование головы Ивана (вид в фас)

Проект "Моревна"

Это небольшая шпаргалка для пропорций головы Ивана. Вы можете заметить,
что я сделал волосы более прямыми, по сравнению с предыдущим
вариантом. Это смотрится лучше, на мой взгляд. Также я последовал совету
Banor’а и убрал острый подбородок.

ivan-2.jpg

На этом видео показывается сам процесс рисования:

Нет комментариев Метки:

Splash-screen для Synfig Studio

Проект "Моревна"

Сделал свою версию splash’а для нового релиза Synfig Studio.

splash-06109-06.png

Нет комментариев Метки: ,

Обновление сценария

Проект "Моревна"

Обновил сценарий: screenplay-ru.zip.

Нет комментариев

Взрыв статистики morevnaproject.org

Проект "Моревна"

Сегодня на мой е-маил пришло сразу три комментария от разных людей по поводу “Моревна”. Я удивился и полез в статистику. Открыв страничку, чуть не упал со стула:

stats-3.jpg

Без малого полторы тысячи посещений за день! (К слову, на текущий момент статистика уже перевалила за полторы тысячи и растёт дальше!) До этого максимум не превышал 60-ти.
Всё ещё в шоке, начал искать причину и обнаружил статью о нас на blendernation.com.

МЫ НА BLENDERNATION!!! Спасибо, Banor!

6 комментариев

« Назад Далее »