Куда сложить оружие?
January 31, 2009 Проект "Моревна"Как вы думаете, на что команда проекта “Моревна” тратит больше всего времени во время работы? Конечно же думает как назвать файлы! Выдержки из секретного лога:
1 комментарий Метки: приколыПроект “Моревна”
Основная цель: создание полнометражного мультипликационного фильма в стиле аниме с помощью открытого программного обеспечения.
А также:
На текущий момент нашей ближайшей целью является создание демонстрационного ролика.
Разработка проекта носит открытый характер, это проявляется в том что:
Основным инструментом анимации является Synfig Studio. Для элементов трёхмерной анимации используется Blender, редактирование статических изображений – GIMP и Krita.
Разработка проекта в настоящее время ведётся на некоммерческой основе.
Официальный сайт проекта: http://morevnaproject.org/.
Страница проекта на Myspace.com: http://www.myspace.com/morevna_project.
Мы приглашаем заинтересованных художников и аниматоров к участию в проекте. Основным требованием является использование исключительно свободного программного обеспечения. В случае, если вы не работали ни с одним из них, но есть желание работать и их попутно изучить, мы готовы помочь в этом и проконсультировать по всем вопросам. Русскоязычная документация по используемым програмам:
Даже если вы не умеете рисовать или анимировать, существует множество способов содействовать проекту:
Контактная информация: здесь.
Как вы думаете, на что команда проекта “Моревна” тратит больше всего времени во время работы? Конечно же думает как назвать файлы! Выдержки из секретного лога:
1 комментарий Метки: приколыРазрабатывая сложный проект очень важно чётко представлять себе последовательность выполнения основных этапов и взаимосвязь между ними. С этой целью мы разработали небольшую схемку для проекта “Моревна”, которая изображает “производственный конвейер” – production pipeline.
Стрелка идущая от блока А к блоку Б означает, что для выполнения задачи Б необходимо сначала выполнить задачу А.
Идею такой схемы конвейера я подглядел на страничке проекта Tigan. Естественно, конвейер у нас получился свой собственный. ^_^
Нет комментариевНа этот раз изменений не много, но есть одно – очень заметное. Да, мы перекроили раскадровку.
Но изменения стоят того – в начале нам нужно было как следует представить вражеские силы, одновременно показав всех солдат в целом. В результате, на мой взгляд, возросла напряжённость в начале и в то же время мы видим меньше откровенного насилия на экране.
Сейчас разработка проекта ведётся в основном в двух направлениях – создание более-менее приемлемых листов персонажей и более детализированной аниматики. Это наиболее приоритетные задачи среди прочих.
В прошедшем месяце мы получили ощутимую поддержку от сообщества [1], [2], [3], [4], [5]. Мы хотим поблагодарить BlenderNation, PlanetBlender и всех-всех-всех, кто писали о нас – спасибо вам!
Нет комментариевЭто небольшая шпаргалка для пропорций головы Ивана. Вы можете заметить,
что я сделал волосы более прямыми, по сравнению с предыдущим
вариантом. Это смотрится лучше, на мой взгляд. Также я последовал совету
Banor’а и убрал острый подбородок.
На этом видео показывается сам процесс рисования:
Нет комментариев Метки: gimpСделал свою версию splash’а для нового релиза Synfig Studio.

Обновил сценарий: screenplay-ru.zip.
Нет комментариевСегодня на мой е-маил пришло сразу три комментария от разных людей по поводу “Моревна”. Я удивился и полез в статистику. Открыв страничку, чуть не упал со стула:
Без малого полторы тысячи посещений за день! (К слову, на текущий момент статистика уже перевалила за полторы тысячи и растёт дальше!) До этого максимум не превышал 60-ти.
Всё ещё в шоке, начал искать причину и обнаружил статью о нас на blendernation.com.
МЫ НА BLENDERNATION!!! Спасибо, Banor!
6 комментариев