Разработка проекта носит открытый характер, это проявляется в том что:
обеспечивается доступ к участию в проекте для всех желающих (collaborative development);
производится освещение этапов процесса разработки на официальном сайте (transparent development);
планируется публикация исходных материалов проекта вместе с готовым мультфильмом под свободной лицензией (open content).
Основным инструментом анимации является Synfig Studio. Для элементов трёхмерной анимации используется Blender, редактирование статических изображений – GIMP и Krita.
Разработка проекта в настоящее время ведётся на некоммерческой основе.
Мы приглашаем заинтересованных художников и аниматоров к участию в проекте. Основным требованием является использование исключительно свободного программного обеспечения. В случае, если вы не работали ни с одним из них, но есть желание работать и их попутно изучить, мы готовы помочь в этом и проконсультировать по всем вопросам. Русскоязычная документация по используемым програмам:
Когда-то на оффициальном сайте MorevnaProject я описывал технику TimeControl, позволяющую контролировать воспроизведение анимации, и теперь мы использовали этот прием в 20-м плане демки, чтобы получить эффект SlowMo.
Исходники анимации здесь. Каждый персонаж анимирован в отдельном файле и потом все они объединены в файле 20-3.sif. Затем этот файл был импортирован в 20.sif, где к нему и был применен эффект SlowMo. При этом исходная анимация в файле 20-3.sif остается нетронутой и все изменения сделанные в ней автоматически переносятся в 20.sif (импортирование в синфиге означает связывание). Скоростью воспроизведения мы управляем в файле 20.sif, не заморачиваясь с множеством ключевых кадров каждого персонажа по отдельности.
Хотите знать что происходит в глубинах проекта “Моревна”? Добро пожаловать на ленту новостей “Morevna Project Underground Feed”! Здесь в одном месте собирается вся информация о последних изменениях в репозитории, правках wiki, сообщениях на блоге и т. п. Также, сокращённая версия Underground-ленты теперь висит справа на официальном блоге проекта morevnaproject.org. Оставайтесь с нами!
Перемены, перемены… Получилось так, что за прошедшие месяцы работы над проектом образ Ивана существенно видоизменился. Встречаем обновлённый лист персонажа. ^_^
Интегрирована поддержка рендеринга средствами “magick++”.
Подробно:
С помощью модуля “magick++” рендеринг в формат gif происходит намного быстрее, чем при стандартном модуле “gif”. При этом файлы получаются значительно меньшими по размеру. Мы часто используем формат gif, когда “перекидываемся” файлами черновой анимации во время обсуждений на IRC.
Небольшое видео о том как совместить два варианта одного изображения, которые имеют разный масштаб и угол поворота. Такое случается при распечатке и сканировании набросков – возникает проблема совмещения исходного файла и исправленного. Если попробовать сделать что-то подобное в GIMP’e, вас ждёт глубокое разочарование – он просто забивает на эффектны смешивания и прозрачности слоёв и не даёт возможности точно совместить изображения. C помощью пары приёмов эта проблема красиво решается в Synfig Studio.
Для создания анимации к проекту “Моревна” мы используем открытый пакет анимации SynfigStudio. Программа постоянно дорабатывается, добавляются функции и совершенствуется. Мы не ждём релизов и часто используем промежуточные “development” версии.
Проблема в том, что если разработчики проекта используют различные версии программы, то при обмене файлами неизбежны регрессии (например, при открытии в устаревшей версии программы файла, созданного в более новой версии, часть информации может быть потеряна). Разработчики делают всё возможное, чтобы это не происходила, но опять же невозможно учесть все случаи. Итак версии программы должны быть одинаковыми у всех разработчиков.